也來談一下抄數(shù)在產(chǎn)品規(guī)劃進(jìn)程中的應(yīng)用,抄數(shù)公司為開發(fā)產(chǎn)品所做的貢獻(xiàn),讓咱們知道什么是抄數(shù)。
傳統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)程一般是:ID-客戶承認(rèn)-MD-模具。這種開發(fā)流程在電子產(chǎn)品規(guī)劃領(lǐng)域非常盛行,主要是電子產(chǎn)品外觀簡略,外觀建模不需求花太多的時(shí)間,而且能快速完結(jié)多款外觀規(guī)劃供客戶挑選。
那么當(dāng)要開發(fā)一些工藝品,該產(chǎn)品外表特征非常雜亂的狀況下,咱們應(yīng)該怎樣開發(fā)呢?例如一個(gè)花瓶,上面有很多雜亂的浮雕,這種狀況下做ID規(guī)劃幾乎是不或許的,先不說上面的浮雕3D軟件沒法畫出來,即使能夠畫出來,修正也極度費(fèi)事。因此,在這樣的狀況,只能拋棄一般的正向規(guī)劃觀念,找抄數(shù)公司解決.
用逆向工程能夠解決上述一切問題,逆向開發(fā)思路是,先用3D軟件把花瓶的大約外觀繪出,暫時(shí)不參加浮雕,讓客戶承認(rèn)大約的外形,然后把本體做出手板,再在上面手藝加浮雕,手藝雕塑應(yīng)該會(huì)比在軟件里做3D更直觀,簡略。做出什物樣板后,能夠很直觀的反映存在問題,讓客戶承認(rèn),如有問題修正也快,客戶滿足樣板子后,工作就好辦了,就能夠用抄數(shù)把什物建模了。
在電子產(chǎn)品開發(fā)方面,抄數(shù)也具有極大的優(yōu)勢(shì)。咱們的客戶經(jīng)常會(huì)向咱們說,一款新產(chǎn)品從概念開端到樣機(jī)完結(jié),周期最少要一個(gè)多月,做完樣機(jī)后還要評(píng)定,主要是二個(gè)方面的評(píng)定,一個(gè)是線路計(jì)劃,另一個(gè)則是樣板結(jié)構(gòu),如果這二個(gè)問題存在,修修正改或許又多一個(gè)月,也便是要二個(gè)月產(chǎn)品才到模具制造階段。如果在樣機(jī)評(píng)定的時(shí)候稍不注意,或許模具也會(huì)出問題。咱們有沒有什么方法能夠根絕上述問題出現(xiàn)?在深圳抄數(shù)界或許會(huì)清楚地了解上述問題而且知道怎么縮短產(chǎn)品開周期。
其實(shí)抄數(shù)是解決上述問題的最完美方法,抄數(shù)還能極大地縮短產(chǎn)品開發(fā)周期。一般的企業(yè)現(xiàn)已不止一款產(chǎn)品在商場(chǎng)上銷售了,在需求在外觀上有所立異的時(shí)候,其實(shí)結(jié)構(gòu)規(guī)劃是不需求改變的,乃至PCBA也能夠用庫存,這樣問題就很簡略了吧。咱們能夠用抄數(shù)技能把結(jié)構(gòu)和PCBA抄出,然后在外觀規(guī)劃上立異,這樣既能夠消化PCBA庫存又能夠保證產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的成功率。當(dāng)然了這或許會(huì)造成對(duì)規(guī)劃師的一點(diǎn)限制,但其實(shí)同一系列產(chǎn)品外觀真的不需求太大改變,同系的產(chǎn)品或許現(xiàn)已占領(lǐng)了部分商場(chǎng),那么如果新的外觀改變不大的話既能夠保留原來的商場(chǎng)又能夠讓產(chǎn)品立異,何樂而不為。
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